基于三维纹理场的自然纹理模拟
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安徽省教育厅质量工程项目资助(2017zhkt037)


Natural Texture Simulation Based on 3D Texture Field
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    摘要:

    分析了纹理映射和过程纹理算法在三维形体表面自然纹理绘制的不足,提出了基于真实的纹理照片(样图)构建纹理场, 进一步在纹理场中嵌入OBJ形体,通过蚀刻纹理场获得形体表面纹理的方法。该方法具有更好的实时性,更好的适用性,能适 合游戏场景的绘图需要。

    Abstract:

    The shortcomings of texture mapping and process texture algorithms in rendering natural texture on 3D surface are analyzed. The method of creating a texture field based on real texture pictures (sample), further embedding OBJ objects in the texture field, and obtaining surface texture by etching the texture field is developed. This method is more real-time and applicable and better fit for game picture creations.

    参考文献
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    引证文献
引用本文

程 飞.基于三维纹理场的自然纹理模拟[J].西昌学院学报(自然科学版),2019,(1):70-72.

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  • 在线发布日期: 2019-04-24